作者: k, k

  • python项目如何导出当前项目使用到的包名以及版本号形成txt文件

    Pycharm2019.3.3如何导出当前项目依赖包列表

     

    请在你的启动文件中,写入以下代码,并在当前项目的虚拟环境中的python解释器运行当前项目:

    import pkg_resources
    # 获取当前程序中使用到的所有包名称及其版本号
    packages = [f"{package.key}=={package.version}" for package in pkg_resources.working_set] 
    return '<br>'.join(packages)

    (记住:必须是当前项目的解释器,使用系统的解释器运行项目,输出的是系统中安装的所有的依赖包)

     

    以下是一个简单的flask示例(请以管理员身份运行pycharm):

    from flask import Flask
    import pkg_resources
    
    app = Flask(__name__)
    
    @app.route('/')
    def hello_world():
        # 获取当前程序中使用到的所有包名称及其版本号
        packages = [f"{package.key}=={package.version}" for package in pkg_resources.working_set]
        # 将包名称及其版本号写入txt文件中
        with open('requirements.txt', 'w') as f:
            f.write('\n'.join(packages))
        return '<br>'.join(packages)
    
    if __name__ == '__main__':
        app.run()

     

    有时候我发现他怎么都创建不了这个本地文件,那就算了,我直接打开网页复制内容,自己创建一个txt文件,粘贴进去。

     

  • python程序自动安装没有的模块

    subprocess 模块是 Python 标准库中的一部分,因此在安装 Python 后就自带了该模块,无需额外安装。subprocess 模块提供了一种在 Python 程序中执行外部命令的方法,可以用于执行系统命令、启动子进程等操作。

     

    可以使用 pip 命令来自动安装 Python 模块。在 Python 程序中,可以使用 subprocess 模块来执行命令行命令。例如,下面的代码可以检查是否安装了 requests 模块,如果没有安装,则自动安装该模块:

    import subprocess
    
    try:
        import requests
    except ImportError:
        subprocess.check_call(['pip', 'install', 'requests'])

    try 块中尝试导入 requests 模块,如果导入失败,则说明没有安装该模块,使用 subprocess.check_call(['pip', 'install', 'requests']) 命令自动安装该模块。subprocess.check_call 函数会执行命令行命令,并等待命令执行完成。如果命令执行失败,则会抛出异常。

     

    如何使用到自己写的程序中

    你可以在你自己的 Python 程序中使用类似的代码来自动安装缺失的模块。例如,你可以在程序的开头添加以下代码:

    import subprocess
    
    try:
        import requests
    except ImportError:
        subprocess.check_call(['pip', 'install', 'requests'])
        import requests
    
    from flask_cors import CORS
    from flask import Flask, jsonify, request, render_template
    import webbrowser
    
    app = Flask(__name__)
    CORS(app)
    
    @app.route('/')
    def hello_world():
        ip = request.headers.get('X-Forwarded-For', request.remote_addr)
        url = f'http://{ip}:5000/'
        return render_template('index.html',url=url)

     

  • Win10 微软拼音添加小鹤双拼以及其他配置

    我在 Mac、Ubuntu 以及 Win10 一直都用的 Rime 输入法,使用小鹤双拼输入方案。但是在 Win10 上,小狼毫 —— Rime 在 Windows 平台上的名字 —— 总有些小问题。

    小狼毫有两种输入模式,有时想切换到系统的默认英文输入时,就得按两次 Win + Space 来切换,很不习惯。另一个问题是在 WSL 终端里,它能输入中文,但是不能输入全角符号。

    系统自带的微软拼音在兼容性和流畅度方面更好,一直没有用它,是因为它虽然支持双拼,但是没有小鹤双拼输入方案。今天在小鹤双拼的官方论坛找到了简便的方法,给微软拼音添加了小鹤双拼方案。

    首先打开注册表,找到这个路径

     计算机\HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\InputMethod\Settings\CHS

    然后新建一个名为 UserDefinedDoublePinyinScheme0 的字符串值,数值数据为

     小鹤双拼*2*^*iuvdjhcwfg^xmlnpbksqszxkrltvyovt

    然后打开控制面板,找到微软拼音的配置页面,把新出现的小鹤双拼设置为默认值。

    直接修改注册表的最大意义在于,不需要自己一个个去定义按键和音节的对应关系了。

    之后我对输入法进行了一些额外的配置,以便符合我的习惯。

    Win10 里,默认是这样的:默认中文输入法,所有程序使用相同的输入法。这种模式有时很不方便,比如在聊天窗口或者写文章过程中(输入中文)切换到浏览器要输入 URL,又比如要切换到终端软件或者 IDE 要开始写代码时。我的习惯是每个程序打开时,都默认是英文输入法,需要时才切换到中文输入法。

    这个需要到输入法配置的“高级配置”里去修改。

    修改默认为英文输入法,并且不让所有程序窗口共用输入法。

    打起汉字来舒服了,代码写起来也舒服了。

    原文:https://ifttl.com/add-flypy-to-win10-microsoft-pinyin-and-other-configuration/

  • elementui按钮回到顶部

    ElementUI提供了一个Backtop组件,可以实现回到顶部的功能。不过首页需要你页面内容足够多,出现滚动条才能看到效果。

    使用方法如下:

    在需要使用回到顶部功能的页面中引入Backtop组件:

    <template>
      <div>
        <!-- 页面内容 -->
        <el-backtop></el-backtop>
      </div>
    </template>
    
    <script>
    import { Backtop } from 'element-ui';
    
    export default {
      components: {
        'el-backtop': Backtop
      }
    }
    </script>
    

    可以通过设置Backtop组件的属性来自定义样式和行为:

    <el-backtop :visibility-height="100" :right="50" :bottom="50" :duration="1000">
      <i class="el-icon-arrow-up"></i>
    </el-backtop>
    

     

  • 战意新人攻略

    前言

    本文为转载,重新排版并对文章细节修改。

    本人jc服阿伟真帅,china逐鹿家族成员,以下是本人从多方面资料整理加上个人意见与jc服貔貅意见完善而成。以下意见仅供参考,如有异议可按自己意愿更改。

    新人推荐玩步兵或者骑兵,弓箭兵会影响本人技术,步兵玩好了也玩的好弓兵,弓兵玩好了不一定玩的好步兵,势力战必须敢打敢冲,听指挥,势力战如果离补给点太远就死在阵里,势力战有时候未必能杀兵,只是绕点也是正常的。

    势力战(也称领土战)不允许带嫖兵。

    势力战职业:刀盾、火铳、战矛、剑盾、双刀

    五星时代禁止使用蓝绿白级别兵种!

    领土战以重甲职业剑盾、刀盾为主,500级(不含500级)以后的人场均斩将2.0玩中甲,2.5玩轻甲!

    领土战禁止带紫色以下的器械!

    详细带兵和器械晚上提前上线语音家族管理安排,家族公告里可能会有家族长联系方式

    新人请注意此攻略其他部分

    兵种技能加点

    一、步兵系

    高卢佃农

    俗称高卢叉魔,加点分为2种:

    • 采集流派,全部点最下线,最后一点加到上线。

    • 爆裂破甲流:全部点上线,最后一点加在中线加生命值。

    甘州边民

    俗称甘州枪皇,加点同样分为2种:

    • 采集流派,全部加最下线,最后两点加中线。

    • 无敌据马流:中线点到倒数第三点加移速,转点上线。

    米兰市民军

    俗称米兰斧王,加点只有一种:破甲冲锋,全部加点中线点出变装

    百越山民

    俗称百越刀圣,加点同样分为2种:

    • 采集流派(这货采集能力MAX)全部加点下线,最后3点中线上线都可以(反正是采集)

    • 填线流:全部中线,最后一点上线(这货人数众多。加防御后能在点里拖个几秒,对于单武将偷点放在那边杀都要杀一段时间。

    义乌团练

    作为一个还没有脱离农民兵阵营又酷似百越刀圣的兵种,我对他的定位是一样的:填线踩点。 加点路线:全部中线,有格挡有移速有生命有盾墙。

    低地长枪兵

    俗称弟弟长枪兵,干啥啥不行,农民统御第一名(不过还是人多,放原地打一打农民还是可以的) 加点路线:全部上线,最后两点加中线,上线附带百分之10的武将伤害和百分之15的步兵伤害,并且有一定的穿刺破甲和暴击率提升。

    归乡牌手

    新手能解锁的第一个大盾,在实用性上还不错,前期过度兵种,能有效的治愈敌方的绿帽子射击队以及农民弓箭手 加点路线:全部走上线(这货你看他拿个大盾牌你还指望他打伤害么~)前期抗线主力兵。

    清徐枪团(推荐)

    军魂:初始拒马伤害100,生命250,穿刺60,穿破75,穿防65, 进阶:拒马伤害100、兵团95,生命250,穿刺75,穿破75。 作为一个二星兵,基本脱离了农民的范畴,而且清徐的适应性几乎适应各种战场,从绿牌时代到目前5星骑遍地时代一直都是进攻防守方的热门兵种(卡点清徐真恐怖)高额的据马伤害以及独有的枪兵冲失据马让他在对抗骑兵中成为主力之一 加点路线:只有唯一一种,全部中线(武威·清徐枪团)最后2点加上据马+1和据马硬直。优先加硬直。

    狼山所刀盾(推荐)

    俗称小狼,2星兵中也是比较好用的一种,虽然达不到清徐枪团的高度,不过也是性价比比较高的刀盾兵了,(这货冲锋伤害真的离谱) 军魂:初始:绿切伤、绿切破、生命250,小盾格挡值140,远程减伤10% 进阶:冲锋CD减少20%,冲锋伤害180,小盾格挡值140,远程减伤10%,小盾双切。 加点路线:也是只有一种,全部点上线,而后转下线点出兵团建制,(这货不用来反复横冲简直浪费)。

    巴伐利亚掷矛兵

    俗称西方2星投矛(太冷门都没人取名),没啥好说的一个过渡兵种,用处不是特别大,因为投矛冷门的原因,所以他和东方2星投矛并列无人问津兵种 加点路线:全部上线,能多投2轮,伤害不够,数量来凑。

    河湟乡军

    俗称东方二星投矛(和西方二星投矛一样并列小冷门),一样是一个过渡型兵种, 加点路线:全部上线,下线是冲锋线(我用他冲锋?这身板算了吧)

    瑞士长戟兵(推荐)

    俗称瑞士仔,3星的一个过渡兵种(他进阶版光荣更强力一点,可以用来收割低星步兵),晋升到高山长戟就质变了。

    军魂:枪兵双穿紫魂,兵团95,绿切割、切破,生命 加点推荐:全部走上线,剩余一点加下线(枪林是切割伤害,西方长矛据马不如东方,多用于收割步兵,上线附带步兵伤害,破格挡,切割伤害以及切割破甲)

    俞家枪兵

    俗称瑜伽枪,城上波兰翼等,枪兵中少有的冲锋型步兵,冲锋伤害爆表,武将沾边死,斩将一流

    军魂:真爱就紫色枪兵双穿,没有就普通的绿穿和破,生命,武将85 加点推荐:全部走下线,剩余2点点上线(往死冲锋拉满) 小技巧:请千万记住要按F3列阵后冲锋。F3冲失阵冲锋与F1冲锋并不一样,技能都不是一个技能,一个叫冲锋一个叫往死冲锋。

    戚家军陷阵队(推荐)

    俗称戚家军,大狼等,三星兵中非常好用的一种,无论是切割步兵还是绕后杀远程都是一把好手(戚家军在!倭寇必败~)得益于戚家刀法的高攻速以及保护武将阵型的推进绞肉。2.3可以一起按,可叠加。

    军魂:定江山,小盾老一套,值得来一个紫魂双切。没有就绿魂 加点路线:中线,戚家军的弱势在于他太脆,而中线各种格挡值很好的利用了他的盾牌格挡特性,同时刀法减CD以及刀法伤害包括最后攻击+1极大的提升了他的杀兵速度。

    京畿铁卫营

    俗称三星大盾,实用性不是特别高,最主要是缺少了一个横列阵,伤害和防御也并不突出,优点可能是人数众多

    军魂:有条件的大盾大盾紫魂三件套。没有就绿魂随便上。 加点推荐:1.中线点满走上线。拉满人数40人,同时具备不俗的格挡值。2.下线点满走中线,减伤拉满,各种背击减伤,破防减伤,总体减伤,同时还有血量加成以及列阵伤害。

    瑞士光荣长戟

    俗称光荣,优秀的4星收割步兵能力,据马能力弱,高额的破格挡以及大量的枪林切割伤害使他成为了4星步兵中的收割能手.

    军魂:初始:绿切伤,绿切破,生命250,兵团95,绿穿防 进阶:枪兵双穿,绿切伤,绿切破,兵团95,生命250 加点推荐,下线点满点上线。

    尽忠长枪营(推荐)

    俗称尽忠,目前最强防骑兵步兵,比二星清徐优势在能主动平推据马,以及高额的防护值)

    军魂:初始:绿穿伤,绿穿破,生命250,绿穿防+随意 进阶:冲锋、双穿、蓝生命300,蓝穿伤75,绿穿破 推荐加点:1.有据马硬直军魂:上线,高额的平推伤害,配合无平推时的据马硬直能有效的配合队友击杀步兵以及骑兵 2.无据马硬直军魂:下线,没有有效的据马控制时,增加自身血量防御以及据马不被他人硬直成了优先选择。

    武卫铁人队(推荐)

    俗称铁人,4星小盾兵种,特点是特别肉,2技能蹲下5秒无敌,波兰翼只会跨过去但是没有伤害,掌握好时机,2技能起来都提盾冲锋伤害可以,还有击飞效果,此兵种绞肉一般,防御极强。 加点推荐:下线,极大的提升自己的肉度和坦度,同时拥有百毒不侵的密集盾阵(屁股漏风)。 上线能获得绞肉能力但需要定江山军魂。

    辽东重甲队(推荐)

    俗称辽东,拥有4星兵中非常良好的坦度和肉度,同时也是作为重甲步兵坦克流推进的发起者,抗线伤害一流,收割低星步兵能力不俗,保护武将能很好的跟随绞肉,在4星时代堪称最热门兵种之一

    军魂:初始:绿穿,绿防,生命250 进阶:大盾格挡,大盾三防,蓝穿伤,穿破,生命360, 小技巧:XVXV反复列阵自由攻击重置普攻 推荐加点:下线,最后2点点上线。

    拉戈尼亚投矛手

    俗称:拉戈尼亚,西方投矛的特点,射程远,弹药多,身板脆,由于射程的原因用来克制敌方远程兵种和持续压制能力较强,新人不推荐

    军魂:初始:两个绿穿,生命250,其他随便 进阶:投矛180,投矛双穿,投矛破格挡200,弹药10%,兵团95 推荐加点:1.上线走满,特点,短时间持续压制速射,高射程以及破格挡, 2.下线走满,自我回血续航强,弹药量加成比上线能多投2轮,提升了一些存活率以及兵团人数 这个其实2种打法,上下线都可以,看个人喜好。

    襄阳掷矛死士

    俗称襄阳,有用高额的掷矛伤害以及不俗的身板和绞肉能力,导致他在拉戈尼亚还没有完全开发出来的时候撑起了投矛界的一片天,特点是弹药少,身板硬(相对于西方投矛)射程短但是爆发强 通常用来单点武将,新人不推荐 推荐加点:1.纯投矛路线。下线,(这个走的人好像不多) 2.绞肉路线。中线以及上线(中线附带盾击和持续流血,上线附带兵团硬直)

    白山黑水铁浮屠

    俗称铁憨憨(城墙一霸),拥有极强的冲锋伤害(记得切锤冲锋~切锤冲锋~切锤冲锋~重要的事情说三遍)和极高的三项防御(战意最高)同时独特的钝击伤害,新人不推荐,这几个赛季展现的很一般

    军魂:衔枚疾走,钝击两个,防护、生命 定位:城墙作战,利用冲锋打出高额的冲锋破阵效果和伤害。后续则利用坦度为队友吸收伤害。 推荐加点:分为两种,1.中线点到攻速,上线点出暴击,下线点到减少背击伤害,(刚出优先点下线) 2.中线点满出皮肤。上线点出暴击伤害,下线点到所有防护值一点 小技巧:冲锋请切锤子,冲完看情况如果敌方同等兵种数量不多,原地XV,面对大量同等铁浮屠,无论你军魂多好,请拉走

    二、远程系

    威尔士庶民弓手

    俗称西方农民工,庶民=平民=非正规军,别指望他多强了吧,能射中人就不错了。一个很快很快的过渡兵种,没啥好说的 加点推荐:上线,有暴击有精度有弹药量有射程有射速有指定射击你还要啥那~(全都有都没啥用)

    滇西团练弓手

    俗称东方农民弓, 和西方农民弓手一样,能射中人已是万幸,别要求过多了,同样也是一个非常快过渡掉的兵种, 加点推荐:下线,指定射击,稍微能提升那么一点命中率。同时高达36人的兵团蒙也能蒙中几箭了

    日耳曼城镇弓箭手

    俗称(这货没有)作为西方二星弓箭手,在实战中我几乎没有碰到过,大部分人都是直接跳过去解锁到不列颠了。 加点推荐:上线,独特的高打低机制像极了我们的长弓武将而有趣的是他的伤害确实有点感人

    诺曼弩手

    俗称(不知道大家怎么叫)前期大量玩家使用,但是当总体到达了三星以后无人问津~ 加点推荐:上线,提供了大量的射速以及少量的伤害提升。34个兵团数量也能以量补质

    青藤射艺营

    俗称绿帽子射手(因为他一直嘀咕他的帽子不是绿色的)前期还算有实际作用的二星半弓箭手,说实话弓箭手只有到了三星才算是能影响到战场大局,前期多用于辅助作用,这个性价比还算可以,用做过渡 加点推荐:下线(漫天箭雨,无所遁形!) 不过也有些玩家去点上线因为有火箭。这个看个人了

    清远火铳营(推荐)

    俗称清远 性价比较高的一个低星火枪,第一发射击精准度出奇的高,而后就有点漫天乱打的势头了,在二星半远程大系中算是好用的一批兵种了,同时打武将效率有点高~

    玩法:不停1+x提高精准

    军魂:绿穿魂+随意绿魂足够了 加点推荐:上线,30射速30精度,已经很值得了,同时还加了4人,总兵团数量达到了28人

    达达尼尔火箭射手

    俗称达达尼(一开始我看到这名字时我以为是发射火箭弹的)火箭对于4星以下兵种还是毁灭性的打击,但由于CD过长,不能持续覆盖,略微鸡肋,同时比较吃漫天箭雨军魂,

    军魂:进阶:漫天箭雨、弹药量50%、兵团95、穿刺75,生命250。 加点推荐:上线,有射程有增员有射速有弹药有火箭伤害

    高卢十字弩手

    俗称高卢 作为一个目前最高星级的弩兵,高卢在S0的发挥简直媲美5星兵种,(曾经有这么一出对话:对面有波兰翼!没事,我有高卢,对面匈牙利来了!没事我有高卢,对面有臼炮!没事,我。。。我拉走了,拜拜)也可以侧面的证明当时高卢的一个生态位简直超出了这个兵种的星级,之后由于过于出色的发挥迎来了滑铁卢,不过目前伤害和作用还是可以配得上他三星兵的地位的 加点推荐:目前推荐上线,因为削弱过后伤害不足,即使在有极品军魂的情况下也需要用技能线去弥补伤害了

    羽林右卫射声营

    俗称跑酷射手(我自己起的)兵种设定边跑边射,很有特色,奈何这个兵种可能不会预瞄,导致他的射击精度非常低~然后他的射击伤害可能也由于臂力问题导致他的伤害也不太高~ 加点推荐:上线点完,走下面呢个分支点加精度(伤害不够,数量来凑)

    羽林左卫射声营(推荐)

    俗称左卫,S0赛季远程系的知名人物之一,与高卢一远一近并列远程标杆,一句漫天箭雨,无所遁形的霸气宣言让S0赛季的远程兵种在战场中急剧增多了起来(白~党)在经过S1赛季的修复与蒙古兵团的姨妈弓崛起后,左卫地位急剧下降,甚至出现了漫天血雨,漫天火雨,漫天毒雨等远程单位来挑战他的地位~

    军魂:满配下我的搭配是全紫穿刺100,穿刺100+穿破50,弹药量50%,射程5米,攻城100。 推荐加点:1.上线下线互点,射击速度拉满。同时加强少量的漫天箭雨,提升15%的步兵伤害量,在漫天箭雨进入CD后,也能很好的克制步兵 2.仿S0加点,纯下线。优势是能打出数量不俗的漫天火雨

    胡思志愿火铳手

    俗称盲人火枪手,拥有不俗的破甲和穿刺,同时射击速度也并不差,可惜他的精度问题限制了他的发挥(精度能发挥出来估计是4星兵了)号称20米外敌我不分~40米外物种不分 加点推荐:下线,由于之前提过他的精度问题,我选择牺牲他的伤害量,转而加到下线,提供了60%的精度加成(这下大概可以做到10米之内打中人了)

    不列颠长弓手

    俗称不列颠,拥有目前所有远程中最远的常规射程,在熟悉地形的情况下甚至可以超视距的进行打击,但是由于他的精度问题,存在很大的诟病和争议,并且由于弓长拉弓速度慢的原因,在射速方便也不尽人意,不利于远程的单点爆发性打击,只能用于定点的缓慢清理(白嫖就白嫖,说这么专业) 推荐加点:走满上线,再走下线,(下线的技能点全部偏向容错率,而该远程站位一般偏后,远离正面战场)

    天雄神射营

    俗称天雄,4星弓箭兵中特种兵种,拥有独特的破甲箭,曾经在S0中被莫名其妙砍了一刀,稍微加强后终于被各位玩家提上了日常出兵日程,拥有可媲美火枪的高额穿刺破甲,同时有效打击距离以及高度远远领先火枪兵

    军魂:初始:弓箭绿穿伤,破,生命250,兵团95,绿穿防 进阶:漫天箭雨,弓箭双穿,射速,精准,兵团95 推荐加点:下线加两点,转上线

    维也纳火枪近卫军(推荐)

    俗称维也纳快枪手,拥有极高的射速和先进的后装填模式,同时身披锁子甲再加上枪上带刺刀的配置也拥有火枪兵中不俗的肉度以及近战能力,而弹药量一直是限制维也纳发挥的主要因素(火枪无弹药量军魂)如果你愿意,你可以在不到1分钟之内打光他的所有弹药,拥有非常高的容错率,只不过需要在补给点和战场中来回穿梭,必须贴脸射击伤害才能最大化 推荐加点:上线走满出皮肤后点下线

    鲁密火铳营(推荐)

    俗称鲁密,极强的正面压制能力,单位时间内爆发极高,同时续航能力大大领先维也纳,缺点是自身非常脆,需要在大盾以及队友的掩护下进行正面的压制打击,容错率比较低,需要武将时不时的进行战场分析判定自己的走位和拉扯 这里要讲一下维也纳和鲁密的区别,同时进行常规射击,维也纳能甩鲁密几条街,而一旦鲁密开了三段击,那情况就反过来了,无论是伤害速率还是伤害比,都领先去维也纳,而维也纳特性在于他的肉度(弗朗机一脉相承)鲁密的容错并不如维也纳(所以推荐单人玩家使用维也纳,不容易被卖,有固定队的玩家可以使用鲁密,配合好了 效果拔群)

    军魂:初始:绿穿两个,火铳生命310,武将85,防御来一个 进阶:精度20%,射击速度16%,火枪双穿,武将85,兵团95或火铳生命310 推荐加点:上线

    弗朗机火枪手(推荐)

    俗称剑圣,仪仗队等,弗朗机由于在S0赛季的强度严重不符合他头上的这五颗星星,被玩家亲切的称为仪仗队,(甚至当初有玩家用它推攻城塔)而在受到加强BUF后,(由前装填改为后装填)极大的加强了射速以及攻击精度,已经上升到可以一用的五星兵种了,同时自身拥有非常强悍的防御能力以及优秀的近战搏击能力(剑术大师不是吹的)拥有极高的容错率

    军魂:初始:两个穿刺类魂,火枪生命310,兵团95,防护类魂 进阶:火枪射速、精准、三防、双穿,生命310,防护类,兵团95,根据喜好选择坦度或输出魂。 推荐加点:上线(走下线见人就掏刀当近战兵你们认真的么)

    三、骑兵系

    诺曼骑士侍从

    俗称二星枪骑,前期还算较为好用的初级骑兵(凉州大马,横行天下~)推荐新手解锁的第一个枪骑兵,能很好的过渡前期整条西方骑兵线

    军魂:绿穿刺、绿穿破、绿穿刺防护、生命250,枪骑6%移速。 推荐加点:上线,提供了关键的冲锋阵型以及减CD和冲锋伤害

    凉州骠骑

    俗称凉州大马(横行天下),非常实用的一个2星刀骑(虽然蒙古加强后乃蛮秃鲁花也好用了起来)甚至可以一直用到游戏后期,(同理清徐),超高移速带来了非比寻常的机动能力,刀骑定位是游走绕后侧冲背冲,他都能完美的做到,用的好了是一个可以以小博大的兵种

    军魂:初始:绿切伤,绿切破,刀骑移速20%,绿穿刺,绿穿防 推荐加点:上线出皮肤,技能线带来非常关键的冲锋阵型以及冲锋技能(没错,一开始低级是不带冲锋的)

    高密弓马队

    俗称2星弓骑,在前期还算是比较好用的一个游走性骑兵,现版本加强了,新人不推荐弩骑 推荐加点:上线,提供双精度加成以及射程弹药量加成

    萨克森枪骑兵(推荐)

    俗称萨克森,西方四星枪骑兵,但同比诺曼骑士侍从,并没有什么特别突出的特色,可能唯一一点就是他属于重甲单位,三防会比诺曼稍微高一点(白版满级也就300多),还有一点可能就是他冲锋时附带的破甲较高,但是目前看来,大家并不青睐这破甲效果,(同比东方骑兵特色充足~),晋升到萨克森雪原枪骑兵质变 推荐加点:上线走满出皮肤走下线

    定远佩刀骑

    俗称定远,机动性非常强(虽然还是不如凉州),绕后侧冲背冲非常舒服,同时也可以不停的X进行踩步兵的操作,还可以比较好的限制一下弩骑,特色的突围被动技能也让他飘忽不定,战场幽灵~ 推荐加点:下线,虽然上线极大的增添了定远的突围技能,看似伤害非常高,但是定远所欠缺的其实是自身的身板,定远三维其实并不太好看,所以这也是我选择下线的原因,增员2人,同时减少来自于敌方骑兵,步兵,远程伤害,等于变相提升自身三防

    榆林骠骑营

    俗称榆林,小匈牙利~ 能进行跟随冲锋的4星骑兵,拥有4星骑兵中优秀的身板,缺点在于速度过慢,冲锋距离短,冲锋时间短,起速慢,但是也是一个不错的破阵骑兵

    军魂:初始:枪骑6%移速,绿穿,绿生命,兵团95

    进阶:枪骑三件套CD、减伤、冲伤,枪骑6%移速,生命250

    推荐加点:上线加满,跟随冲锋弥补了他冲锋距离以及冲锋时间短小的缺点,使得榆林更加灵动飘忽~

    匈牙利骠骑兵

    俗称匈牙利,S0时期的版本之子,当初拥有不停马和跟随冲锋,双冲锋并且大量防御技能的匈牙利除了不能上城墙以外啥都能干,一把匈牙利冲少于150个兵都算白给~在经过S1时期的削弱后,匈牙利终于回到了常规强度,遇到枪兵要绕路了,要思考着绕后路线了,同时跟随冲锋与普通冲锋共同CD也限制了他的灵活性。 推荐加点:下线加满,上线转上。没有了跟随冲锋的匈牙利失去了灵魂,同理榆林,匈牙利自身移动速度不算很快,需要用跟随冲锋来带动规避枪兵,精准击杀无抵抗的步兵和远程

    波兰翼骑兵(推荐)

    俗称波兰翼,在S0版本堪称天神下凡,冲锋起来毁天灭地,曾经看过3个波兰翼冲穿四五队步兵的情况,在S1赛季后削弱了大量冲锋伤害,并且提升了步兵的肉度,导致波兰翼并不是那么的毁天灭地了(但还是骑兵一哥),长度非比寻常的骑枪能优先一步对敌方枪兵造成伤害,越阵骑枪的特性使他只怕一手尽忠平推。

    军魂:初始:绿穿,枪骑6%移速,生命250+防护类魂 进阶:枪骑三件套,CD、减伤、冲伤、衔枚疾走、枪骑6%移速(减统御) 推荐加点:下线走满,为什么我要加下线呢,因为很简单,我把波兰翼的定位放在破阵开路上了,枪骑说实在的并不善于打收割,上线虽然拥有非常高额的伤害值,但是最关键的一点是,走上线怕据马,会被停马,也就是说上线波兰翼在面对据马时反倒不敢冲了,无法给队友起到破阵效果,而下线波兰拥有冲锋无法打断的技能,只怕尽忠平推,清徐,光荣之类的,一冲到底

    关宁铁骑

    俗称瓜宁,自雪暴赛季削弱后就不强了 推荐加点:上线

    四、藤甲系

    虎卫藤甲队

    俗称藤甲刀盾,低星刀盾中比较实用的一种,拥有比其他同阶段刀盾兵更加高的穿刺防御,面对远程的打击下可以坚挺一阵子(用来抓远程比较好用)同时拥有不错的冲锋伤害和CD,前期实用兵种,后期乏力(几乎所有步兵后期都难受)

    军魂:初始:绿切伤、绿切破、生命250,小盾格挡值140,远程减伤10% 进阶:小盾双切,小盾格挡值140,远程减伤10%,绿切伤,生命250 推荐加点:上线,百分之5的移速带来高机动性的转场,同时暴击和冲锋伤害也比较好的弥补了他伤害的短板

    播州长枪营

    俗称淬X枪(中间那个字自我理解去),这个兵团的定义很有特色,他技能线都是偏DEBUFF的,也就是说,这个带着长枪营名号的长枪兵其实干的不是长枪兵的事儿~该兵种战场定位偏向辅助(减速,叠毒,减敌方攻击)同比2星枪兵的荣耀清徐枪团来说,他的战场功效约等于0(击杀农民也还不错) 推荐加点:下线,唯一一个让他具有特色的加点如果还不采用,那就真的没特色了

    播州射声营

    俗称淬X弓(中间字儿自己理解去)播州老乡一个二个都雄赳赳~同理播州长枪营,这个兵种主要的作用也不是用来打伤害的,而是打控制的,兵种定位很有特色,属于战场辅助兵种,拥有远程减攻击,减速,中毒,表面看上去貌似很好用,但是实际战场中,可能箭还没射到别人身上多久,正面战场就已经被打穿了,效率太低,减攻击和减速性价比太低 推荐加点:下线,即使控制效率再过于低下也不能放弃特色,走上线我不如玩左卫~

    播州连弩营(推荐)

    俗称藤甲弩,在3星时代还是比较实用的一个压制型远程兵种,极高的射速带来了正面战场的大规模打击力度(虽然单次伤害不高)而到了后期,拥有毒箭这种DEBUFF技能也可以帮助队友快速的击杀重甲步兵(一定要有前排抗住加上后排有火枪类兵种)

    军魂:初始:绿穿伤,绿穿破,生命250,能上的绿都随便上 推荐加点:一条线走满,前期可以走下线,炎龙队的火箭对于不防火兵种是致命打击(后期用来针对弩骑也还行) 后期一般都是上线,用来防御重甲无盾步兵的推进(配合队友,配合队友,配合队友~)

    播州弩骑营

    俗称弩骑,战意中目前唯一一个连弩骑兵,特制连弩使他拥有比常规弩而言更高的射速,同时高机动能力带来了无止尽的后方骚扰,而带毒弩箭更是敌方无保护武将的噩梦(杀将极快),在重骑兵以及冲击骑兵盛行的S1版本(匈牙利,波兰翼,铁罐头)硬是扛起了游击骑兵的一片天,无论是匹配,排位,势力战还是野战中,都是双方钟爱的兵种之一,缺点在于不防火,而且需要比较多的细节操作,不然很容易白给~ 推荐加点:下线先走到冲锋,转上线走满,最后补完下线(弩骑前期伤害低下,同时也比较脆,先走下线能给自身添加一些防御,同时拥有冲锋后,不至于正面被低星骑兵冲锋而毫无反抗,后期走完了上线的弩骑基本成型,可以快乐的屠杀武将了~)

    五、马耳他系

    马耳他盾矛手

    俗称(没有)马耳他系二星半的大盾兵种,相对于归乡重甲队来说防御偏低,但是具有高额的伤害,用来抗线和对抗低星步兵的时候作用比归乡重甲队大,但是单纯的坦度可能并不如同期东方大盾 推荐加点:下线拉满,防御不如人不如发挥盾矛特色

    马耳他剑盾侍从

    俗称三星剑盾,拥有不错的三维以及攻击属性,在对抗小狼,藤甲刀盾时能取得不错的优势,同时拥有良好的冲锋加成,三星攻防一体的剑盾兵(当然打不过戚家军了,别问为什么,戚家军4星半刀盾兵) 推荐加点:下线(近战15%减伤,提供大量冲锋加成)

    马耳他盾矛卫队(推荐)

    俗称马耳他盾矛,终于迎来了教团系中的中坚力量之一,4星大盾,同比辽东而言,他的防御偏低,同时也不能进行XV的盖阵输出,而优点在于他的伤害较高,并且能做一件辽东想做而一直做不到的事情:据马,并且据马效果还是较为明显的,一定要晋升到马耳他忠嗣,非常好用 推荐加点:下线,这个其实没什么好讨论的,我一向坚持如果是有特色的兵种,一定要发挥特色,我走上线加防御无据马加成我为什么不用辽东那?更何况下线还带来了关键性技能:据马硬直,近战卡点杀兵利器

    马耳他步战骑士

    俗称4星剑盾,同样于铁人的一个定位,属于半抗线兵种,自身拥有较好的三维以及看似非常优秀的伤害能力,但是由于自身定位主要是以保护武将为主,所以不太适合拉到前线去做硬绞肉,正确使用方法是配合己方大盾兵种在火枪以及远程火力的压制下步步推进,围绕武将进行一系列的击杀和推进 推荐加点:下线走满,中线点一点,上线点3点。下线关键性盾阵,提供良好抗线能力,同时坚毅回复提供续航(配合剑盾武将食用更佳)最终技能盾阵不会受到硬直,中线攻击保持格挡提供绞肉时的存活率(剑盾举盾戳戳戳)上线补足切割伤害

    马耳他骑士

    俗称铁罐头,拥有骑兵中最高的防御三维,无论是踩阵还是冲阵都是一把好手,(踩人肉搏只输关宁,冲阵效果只输波兰翼,千年老二)如果同时想拥有不俗的肉搏能力以及不俗的冲阵能力的话,那么选他上场没错了,高肉度带来的是高容错,往往打完一个点还能剩下不少(关宁哭晕在角落)满级750+的三防再加上同铁浮屠的被动技能刚毅重甲,使得武将打他和挠痒痒一样,近战步兵的伤害砍在他的铁皮上只能擦出火星,唯一一个缺点,太笨重了,如果冲锋,需要比较长的跑马道(类似于重型飞机起飞需要长跑道一样)不然无法有效造成伤害,同时转身速率较慢,来回踩人需要一定操作

    军魂:同上,波兰翼军魂 推荐加点:下线走满然后走上线,极大的加强自身肉度,还是那句话,兵种特性是什么,呢就增强他的特性,或者补足他的不足,走上线是拥有比较高的冲锋伤害,但是无法改变他笨重的弱点,所以我选择下线走满,加强防御,提高踩阵容错率以及冲锋后拉回来的几率,建议练习xv,冲锋伤害不低于波兰翼

    六、蒙古系

    巴尔虎猎手(推荐)

    俗称蒙古弓,姨妈弓,具有特殊效果:流血箭,能对兵团造成固定的流血伤害并且可以叠加到10层(上线走到后几个技能点)无论是用来克制低星兵团以及高星兵团都有很好的效果(流血固定伤害,无视护甲)有了漫天箭雨军魂后更是极大加强,用于区域覆盖打击,也能非常好的干扰战局武将(流血效果不能主动打绷带)对于中甲轻甲武将杀伤力十足,常常打着打着,就弹出武将击杀(双刀长弓哭唧唧~)

    军魂:初始:基本绿穿魂+随意 进阶:漫天箭雨,弓箭双穿,单穿100,攻城100,兵团95 推荐加点:上线,射速,射程,弹药量,流血叠加,流血伤害,非常实用

    乃蛮秃鲁花

    俗称蒙古三星骑 刚出时由于阵型的原因非常不好用,其实这个骑兵无论是伤害还是攻击欲望都属于刀骑中偏上等的部队,而且移速也足够,万事俱备,只缺一个冲锋阵,而在前段时间的蒙古系加强后,最后一点不足也已经完善,使得该刀骑一跃成为2星到4星骑兵非常好的一个过渡阶层。冲锋伤害以及切割伤害都非常高,拿来当做收割型骑兵也非常好用 推荐加点:上线

    乞颜巴图鲁

    俗称蒙古弓骑,骑兵大系中二星弓骑的改良版,拥有了破甲箭,对于武将的威胁大大提升,(注意破甲箭和火箭不兼容)同时拥有不俗的伤害能力以及游击能力(还是不如弩骑)所以目前定位比较尴尬。大量的统御换来的是实战中出现次数一盘比一盘少,做任务解锁,不解白不解 推荐加点:上线

    鞑靼冲阵死士

    俗称蒙古锤锤,小盾兵中比较有特色的兵种,完全的钝击伤害使他成为了近战步兵杀手(大部分兵种钝击防御都非常低),而普通攻击中附带的高额破格挡值也让他能正面打穿大盾兵的盾牌(辽东:你就是在针对我)独特的击倒机制使他在绞肉过程中能取得极大的优势(已经修复不击倒的BUG),缺点是不防火以及自身较为脆弱,需要配置定江山军魂让自身肉度上升,同时冲锋CD较长也是一个缺点之一,可以破阵。 推荐加点:上线转击倒(绞肉中控制比固定伤害重要)

    兀良哈鹰骑

    俗称弓刀骑,拥有很好的面板伤害属性,弓刀合一的特性也符合蒙古远弓近刀的特点,缺点在于自身防护问题,由于是纯粹的游击骑兵,自身防御脆的和纸一样,可能长弓武将以及弓箭兵团射几下就要死一个,改版之后弓箭射击速度飞快,适合前突射击拉开后找机会背冲 推荐加点:上线,冲锋cd增益,兼具步兵的最终伤害和弓箭杀伤力,下线是一个纯粹的冲击刀骑,(那我干嘛不玩定远那),他的身板可能不太适合纯粹的冲击绕后

    可汗怯薛卫队

    俗称双刀骑,之前与瓜宁并称版本之弟,修改过后稍微增强了一些自身身板以及移动速度,(杀将冲锋伤害一流)操作难度系数高,不能正面冲锋,一定要找侧面并且寻求地形,(不能碰到地形阻挡,不然立刻掉头)用的好可以打出跟随冲锋的效果(冲锋距离不要拉太长。武将跑90度直角)这边注意一点。蒙古双刀骑冲锋的伤害判定是在刀刃部位左右两边,而不是常规骑兵的正前方,所以一定不要和其他骑兵对冲,一定不要,而侧面冲锋能让他伤害发挥到最大化(两面切割)同时斩将效率奇高

    军魂:初始:刀骑20%移速,两个绿切,生命250+随意 进阶:衔枚疾走,刀骑150,刀骑20%移速,剩余切割、兵团、攻城100,统御都行 推荐加点:1.上线走到冲锋CD减2秒走完,转到下线点出对骑兵造成伤害加成,骑步双伤 2.纯下线:肉度加成非常大,容错率高,同时有对骑兵增伤,

    七、镀金时代

    巴勒莫赏金团

    特别好用的三星兵种,靠冲锋伤害和横行战意伤害不俗,平砍伤害一般 军魂:切割类,小盾类魂,定江山 加点:上线

    威尼斯城邦方阵

    俗称七米五,最长的长枪,卡拐角特别厉害,多少骑兵都得死 军魂:拒马僵直。两个任务军魂,拒马伤害,冲锋或者衔枚疾走 加点:上线

    亚平宁背盾弩手

    特别好用的5星弩,又双花军魂可以3,4一起按,伤害爆炸 个人玩法: 一、输出位置不好可以2阵,等待其自行寻敌射击,略瞎子。 二、输出位置良好,可以2阵后按V,背盾驽会自行散开,此时寻敌ai更加好。 三、先按双花再开乱镝。无骑兵(城墙)可随意开双花,有骑兵(城墙下)最好捏着,等待骑兵出现再开双花,高爆发输出可停马。跟队友背盾驽一起抱团效果更好。 四、简单说下阵型问题,密集阵下不按v是不会散开的,按v后就会散开,这两者的射程会有所区别,如下图一和二,可以看到无论是背盾与否,射程都是一样的,而图三和四则是按了v后,阵型会变松散的射程 军魂:初始:低配穿刺魂 进阶:双花、射击速度、射击精度、弩箭双穿、统御16%/赛季军魂单穿90 加点:上线

    阿尔诺步兵炮团

    俗称小炮,有着长远距离的射程,钝击伤害,如同迫击炮的威力,战略兵种 加点:上线射速快 下线多2人

    八、帝国孤城

    耶尼塞里长铳火枪手

    三星火枪不弱的兵种,用了2技能可以秒将,挺好用的火枪 加点:下线

    帝国开土重军

    军魂:定江山,小盾魂切割魂,值得投入军魂的小盾兵种。 加点:上

    西帕希骑兵

    军魂:赛季短距冲锋CD减4s,步兵95,绿魂钝击,生命值250 加点:下 个人玩法: 一、简单了解下兵种特色和技能,固军求战:类似定江山,在受到伤害时提供大量护甲和少量移速,使用2技能践踏后可重置该被动CD。1技能短距冲锋距离较短,不适合长距离冲锋且伤害一般。2技能破阵践踏是主要输出手段,输出的同时能够击倒敌方兵团。 二、不适合和依靠冲锋打出伤害。不适合和对面骑兵对冲。定位更注重于和步兵绞肉。 三、冲锋距离较短,建议后手加入战场。利用短距冲锋完成最后的接近敌兵后开启2技能,打出输出和控制。 四、缺乏单兵作战能力。通常情况下无法完成单个,完整的输出并收割。最好就是队友的步兵也能跟上后续的收割输出。

    耶尼塞里宫廷禁卫

    加点:下 个人玩法: 一、三个技能,1技能范围性横扫劈刀,前摇较大,且无控制效果,建议绞肉中或最后收割再开。2技能援护开启时,情况一:当武将在兵前面,兵的行动优先度是兵会先砍和武将直接直线上的阻碍兵种,无阻碍就往武将靠近。至于左右敌兵,大概率情况下是不会攻击的。情况二:当武将在兵中间被援护时,斧头哥的普通攻击会多出一个类似战斧职业平推技能的动作,能够推开敌兵。3技能是竖劈,能够击飞并击倒敌兵。 二、该兵种无论是技能还是平a,都能削弱敌方格挡值。小盾兵大盾兵格挡值没了就会原地摇头晃脑。更何况3技能附击飞击倒效果。 三、对盾:重甲武将,利用援护将兵叠一起后,对盾兵打出破阵控制,尽量、多少要使得武将能够进去敌方阵营中。然后开启3技能进行更好的附带削弱格挡值、击飞效果的攻击。1技能则在破阵后,进入敌方阵营后再开启。 四、注意:开启1、3技能后,技能效果时间内开启援护都会打断1、3技能效果。

    九、帝国孤城

    巴塞勒斯油罐手

    加点:下

    马耳他忠嗣卫队

    军魂:大盾三件套:三防、格挡值、坚毅回复,外加赛季拒马12%伤害和减统御(没有可其他) 定位:目前大盾一哥,又肉又有输出的工具人,辽东是纯挨打。 个人玩法:没什么技巧,就是拒马,因为1技能拒马的CD非常短,所以先是利用平推,让兵种叠在一起后拒马,打出高额爆发拒马伤害。而在后续无平推情况下,可直接X进敌方兵团中再拒马,如法炮制。注意:该兵种拒不住骑兵。面对尽忠,拒马状态下的忠嗣卫队不会被推动。所以不要硬刚骑兵,面对尽忠,则要在尽忠平推前拒马,否则会被推倒。 加点:上

    马耳他远征骑士

    军魂:格挡140,定江山,蓝穿刺,剩余冲锋伤害180,冲锋CD,减少远程伤害,赛季祷言CD2秒都行 定位:凭借高格挡值的小盾,规避大量伤害而成为城墙绞肉步兵数一数二的存在。 个人玩法: 一、以往版本中,该兵种可通过连续XVXV打出高额伤害,但是现在S6版本中,xvxv对该兵种不再好用。建议是间隔几秒xv刷新兵种一下即可。打法没什么好说的,盾阵有着不错的穿刺伤害和防御功能,绞肉战中现在无需连续XVXV,单凭借自身坦度即可打出不错的效果。 二、在以往和开土对战中,我对战中大概率是开土即便有着反击和迅捷连击,也很少能够打过单纯平a的马耳他远征骑士。目前改版后还不清楚。 加点:上,冲锋伤害高 加点:下,防御

    巴塞勒斯拿法禁卫

    个人玩法: 一、一技能的定位选择选择远处而不是敌方前排兵团密集处。 二、火焰具有穿透性,不仅仅只对第一排有输出和控制效果。 三、作为功能性兵种,意思就是辅助队友进行推进或阻止敌方推进。当敌方推进或己方推进时,莽夫点,上前排用1技能,迅速打出弱火被动控制。 四、该兵种风险较大,得看队友灵性。不然容易白给。 加点:上

    十、雪暴

    瑞士高山长戟

    军魂:普通枪兵魂即可 定位:该兵种优势点是冲锋,而非拒马。利用冲锋打出高额爆发冲锋伤害再进行后续的绞肉。 个人玩法:简单的拒马后冲锋。堪称升级版的俞家枪兵,但是比俞家枪兵更有后续的绞肉作战能力。有点50%概率一次性的玩具兵种。 加点:上

    萨克森雪原骑兵

    军魂:冲锋伤害。赛季军魂普攻伤害+5%,枪骑移速+6%,穿刺伤害,对兵团伤害 定位:高机动高输出的持续型作战枪骑。 个人玩法: 三个技能自己看介绍。作为枪骑,肯定是起手就是冲锋,冲锋过后调头回来时,可在马头转回来后开启3技能进行移速的提升(3技能踏雪的瞬间冲锋方向是当前方向,所以尽可能地等马头调回来再开启),当速度提升起来后可开启援护跟着武将乱跑,进行后续的输出和扰乱。 目前4星枪骑一哥。论作战所有枪骑类除开波兰翼就是他,但是论性价比,他比波兰翼好。非常值得开出来。 加点:上线输出 加点:下线肉,可以多打一会

    关宁铁骑

    军魂:赛季移速7%,衔枚疾走,兵团伤害,统御16%,崩山5%(这是我个人搭配)没有的话上线可以打穿刺魂,下线就侧重钝击魂。 定位:上线面对骑兵能有一定的反制能力。下线更侧重对阵步兵。上下都有崩山技能,皆可打步兵。 个人玩法: 一、上线的技能是袭火,作用一:对方骑兵正在冲锋过来,可开启袭火进行远程攻击并打停,而后续再开启冲锋+崩山进行收割。作用二:没事干开个袭火打打消耗。 二、骑兵都比较吃武将的控兵能力。需要规避敌方伤害和技能后在进行输出。否则被停马会很难受。战场瞬息万变,很难说,建议多玩玩重甲,先提升自己的控兵能力和意识会比较好。 三、注意二技能崩山会有前摇,建议提前释放,时间拿捏问题多玩几次就行。 加点:上,袭火打完冲锋,崩山抓时机

    十一、瓦尔哈拉

    芬里尔狼群战士

    军魂:切割魂随便搭就行 定位:切后排的玩具兵 个人玩法:利用高速移动的特性迅速接近后排兵种,运气好的话能收割掉,运气不好会白给。毕竟还是太脆了这个兵种。娱乐娱乐就行。 加点:上

    维京狂战团

    军魂,赛季魂,切割魂,通用蓝魂 定位:目前比较强势的绞肉兵 个人玩法: 一、开局可以凑到将军炮炮点吸收伤害增加怒气。虽然只有8人,但是满级后2w的血量,使得该兵种的容错率出人意料的低(存活率出乎意料的高) 二、技能释放cd快,基本上先手冲锋,后续技能有就开就行。 三、虽然血高攻高,但是并不适合单兵作战,因为只有8个人,单兵的话,所有攻击集中在仅仅只有8个人身上,如果没有队友帮忙分摊伤害,还是很脆的。最好就是混在人堆中,凭借高攻速高攻击进行k头。 加点:上

    希格露恩卫队

    加点:上,盾枪为主,加祝福 加点:下,盾剑为主,三连击为主

    十二、王朝

    宁西武僧

    加点:下

    戍戎白首卫

    加点:上线输出 加点:下线肉

    武器技能加点

    以下仅为个人游戏理解

    重甲系

    剑盾(建议开启辅助瞄准)

    武将属性点

    重甲全坚韧

    技能搭配

    方案一: 虔诚祷言、勇气灌注、剑盾猛攻、无畏冲锋 控将连招:无畏冲锋撞倒,剑盾猛攻,上马,下马q,技能cd时以格挡戳刺和冲刺普攻为主要输出手段。剑盾猛攻总伤害优秀,有一定输出和斩将能力。 方案二: 虔诚祷言、勇气灌注、盾击、无畏冲锋 这套技能主破阵和控制,输出严重不足。盾击可以击退所有兵团和武将,尤其是盾击可以让骑兵完全停马,使用得当可以用无畏冲锋和盾击停住一队五星骑并且留在原地数秒。

    刀盾(不建议开启辅助瞄准)

    武将属性点

    重甲全坚韧

    技能搭配

    驰万里、掷乾坤、定江山、千斤坠 控将连招:驰万里 3次普攻 掷乾坤 3次普攻 千斤坠 冲刺普攻 上马 下马q 刀盾的普攻速度快,硬直判定优秀,但是普攻第四下前摇太长,一般选择3次普攻后接一个技能重置普攻继续三次普攻来达到一直将敌人硬直的效果。 刀盾还可以通过掷乾坤加千斤坠的运用将战矛、关刀等马上武将强制落马。 驰万里的第三段高伤害下劈能否命中非常关键,驰万里还能通过技能冲刺时调整角度打出背击。

    关刀(建议开启辅助瞄准)

    武将属性点

    重甲全力量或全坚韧

    装备套件

    护甲也可以选择重甲头胸,中甲手脚混搭获取渴血2件套增加切割、钝击伤害的套装效果

    技能搭配

    方案一: 日月轮击、蛟龙探海、追云赶月、天崩地裂 控将连招:马上右键削血量,然后马上e,马上q,日月轮击,天崩地裂,冲刺普攻,蛟龙探海,视情况追月赶月离场或追击。 方案二: 日月轮击,风卷残云,怒发冲冠,天崩地裂 控将连招:马上右键削血量,然后马上e,马上q,日月轮击,天崩地裂,冲刺普攻,风卷残云。 秒将能力和离场能力弱于方案一,但是开启怒发冲冠可以解控,免硬直且有较高的减伤。 在破阵和绞肉环境里的生存能力更好,也有击杀武将的能力。

    战斧(建议关闭辅助瞄准,取消表演镜头)

    武将属性点 重甲全力量或全坚韧 技能搭配 方案一: 平推、勾绊、横扫、处决 基础连招:处决命中后立刻向敌将后方翻滚接一次普攻触发符文霸体,普攻动作打出一半接横扫三次,接勾绊,普攻一次等敌将起身动作结束平推,接3次普攻 方案二: 平推 震慑、横扫、处决 基础连招:处决命中后立刻向敌将后方翻滚接横扫三次,接平推,普攻一次接震慑,视情况骑马追击。 震慑有符文加持后是不错的续航技能,还能减速和降低附近敌人20%伤害,方案二在控场能力上比方案一好,但单杀重甲可能伤害不够。 相关视频: https://www.bilibili.com/video/BV1b54y1t7Pw https://www.bilibili.com/video/BV1hr4y1T7G4

    中甲系

    战矛(建议关闭辅助瞄准)

    武将属性点

    中甲全技巧

    技能搭配

    蝮蛇之舞、不羁之风、曼巴吐信、旋龙呼啸 基础连招:马上右键削血量,下马q,翻滚取消后摇接旋龙呼啸,接曼巴吐信。视情况接蝮蛇之舞或骑马追击/离场。 马上右键的攻击范围是270°,可以通过向后戳击快速击杀追杀你的武将战马,之后利用马战优势击杀他。 马上右键的伤害判定是以武将出手的点位斜向下判定的,当敌将在人群中可以通过骑马跳戳对人群中的敌将造成伤害,也可以在对战矛马战时用跳戳使敌方武将的战矛出手位置低于你的跳跃高度,规避他的伤害的同时还能对他造成伤害,并且从空中对马背的戳击是背击伤害,能更快的击杀敌方的马。

    火铳(建议关闭辅助瞄准)

    武将属性点

    中甲全力量或全技巧

    技能搭配

    方案一: 霰弹、蓄势、逃脱、轰天雷 基础连招:普攻,蓄势,普攻,轰天雷,边装弹变往身后走,敌将起身站直的时候普攻+霰弹 方案二: 燃烧弹、铁蒺藜、逃脱、轰天雷。嫖兵、减速骑兵、破阵 相关视频:https://www.bilibili.com/video/BV1uz4y127nS

    太刀(建议关闭辅助瞄准)

    武将属性点

    中甲全坚韧或半力半坚韧

    技能搭配

    方案一: 樱落、鬼力、龙击、一之太刀 基础连招:樱落起手免控接龙击接鬼力接龙击接一之太刀 方案二: 樱落、血刃、龙击、灭生。割兵流:血刃和灭生保证回血。

    轻甲系

    双刀(建议开启辅助瞄准,关闭表演镜头)

    武将属性点

    轻甲全力量

    技能搭配

    蝶舞、无踪、雾影、游龙 相关视频:https://www.bilibili.com/video/BV1fz4y1z7GR

    短弓(建议关闭辅助瞄准)

    武将属性点

    轻甲全技巧

    技能搭配

    方案一: 穿花步、套索、突豕箭、连珠箭 方案二: 穿花步、精准箭、突豕箭、连珠箭 短弓的技能搭配除了穿花步和突豕箭其他都比较自由,这是一个吃走位秀操作的职业。穿花步可以短时间免疫所有伤害,靠预判和走位可以躲掉很多致命技能。

    长弓(建议关闭辅助瞄准)

    武将属性点

    轻甲全技巧

    技能搭配

    方案一(主流): 饮羽箭、专注、却月纵、破日箭 方案二(近距离秒将): 飞虻箭、专注、却月纵、破日箭 方案三(嫖兵):: 纵火焚、专注、却月纵、爆裂矢 赛季符文能让燕回闪附带一次免费的专注,也可以尝试将却月纵换成燕回闪搭配符文使用。

    其他

    赛季兵种推荐

    赛季-可汗之怒

    • 巴尔虎射手

    赛季-镀金时代

    全部兵种

    赛季-帝国孤城

    • 耶尼塞里长铳火枪手

    • 帝国开土重军

    勇气特训和新人考验推荐新人做

    赛季-远征起始

    • 马耳他忠嗣卫队

    • 巴塞勒斯拿法近卫

    赛季-赛季-雪暴

    • 瑞士高山长戟

    • 萨克森雪原枪骑兵

    赛季-瓦尔哈拉

    • 维京狂战团

    赛季-王朝

    • 戍戎百守卫

    生活方面

    • 每周道具商人有亮银粉卖,一定要买

    • 每个赛季可以换声望备战库东西

    • 兑换东西优先亮银粉,古战场手札,图纸

    • 本游戏装备最重要的属性是统御,统御大于品质,防具才有本属性,武器没有,一件装备最多25,加上装备统御最高800

    • 本游戏亮银粉产出极少,高等级贸易站可以买,低等级贸易战没有

    • 武器没有耐久上限可以重铸,重铸会出现两种属性,可保留属性或者更改

    • 每个赛季三军一定要打,三军有好多奖励

    • 马具可以拆解亮银粉

    • 战火币一定要省,后期会缺

    新人兵谱出兵

    前期

    • 戚家军

    • 左位

    • 清徐

    • 清远

    • 狼山所刀盾

    • 瑞士长戟

    • 播州连弩

    中期

    • 首发尽忠

    • 武卫铁人

    • 辽东

    • 鲁密

    后期

    • 波兰翼

    • 弗朗基

    • 亚平宁

  • 使用python生成二维码

    import qrcode
    
    # 创建二维码对象
    qr = qrcode.QRCode(
        version=1,
        error_correction=qrcode.constants.ERROR_CORRECT_L,
        box_size=10,
        border=4,
    )
    
    # 设置二维码数据
    data = "https://kuyour.top"
    qr.add_data(data)
    
    # 生成二维码图片
    qr.make(fit=True)
    img = qr.make_image(fill_color="black", back_color="white")
    
    
    # 保存二维码图片
    img.save("qrcode.png")
    
    
    '''
    在使用 qrcode 库生成二维码时,可以通过设置 QRCode 对象的属性来调整二维码的大小、纠错等级、颜色等。以下是一些常用的属性:
    
    version:二维码的版本,取值范围为 1 到 40,默认为 None,表示自动选择版本。
    
    error_correction:二维码的纠错等级,取值为 qrcode.constants.ERROR_CORRECT_L、qrcode.constants.ERROR_CORRECT_M、qrcode.constants.ERROR_CORRECT_Q 或 qrcode.constants.ERROR_CORRECT_H,默认为 qrcode.constants.ERROR_CORRECT_L。
    
    box_size:二维码中每个方块的像素大小,默认为 10。
    
    border:二维码边框的像素大小,默认为 4。
    
    image_factory:二维码图片的工厂类,用于生成二维码图片,默认为 qrcode.image.pil.PilImage。
    
    mask_pattern:二维码的掩码模式,取值范围为 0 到 7,默认为 None,表示自动选择掩码模式。
    
    fill_color:二维码方块的填充颜色,默认为黑色。
    
    back_color:二维码背景的颜色,默认为白色。
    '''

     

  • SqlAlchemy汇总

    SqlAlchemy汇总

    https://www.cnblogs.com/miaoweiye/p/12665186.html

     

  • vue使用

    vue3使用vite配置前后端服务IP、端口、跨域代理、资源路径

    vue3发布有一段时间了,其中 vite 的启动速度是真的快。Vue3配置代理跨域和服务端口等配置,可以在 vite.config.js 进行配置。(类似使用 vue-cli 的 vue.config.js)

    Vite官方中文文档

    https://cn.vitejs.dev/config/

    vite的详细配置

    https://cn.vitejs.dev/config/

    vite.config.js配置文件

    import { defineConfig } from 'vite'
    import vue from '@vitejs/plugin-vue'
    const { resolve } = require('path')
    export default defineConfig({
       // 起个别名,在引用资源时,可以用‘@/资源路径’直接访问
      resolve: {
        alias: {
          "@": resolve(__dirname, "src"),
        },
      },
      plugins: [vue()],
      // 配置前端服务地址和端口
      server: {
        host: '0.0.0.0',
        port: 8991,
        // 是否开启 https
        https: false,
      },
      // 设置反向代理,跨域
      proxy: {
        '/api1': {
          // 后台地址
          target: 'http://127.0.0.1:8990/',
          changeOrigin: true,
          rewrite: path => path.replace(/^\/api1/, '')
        },
        '/api2': {
          // 后台地址
          target: 'http://127.0.0.1:8956/',
          changeOrigin: true,
          rewrite: path => path.replace(/^\/api2/, '')
        }
      }

    ps:

    可以配置多个代理,访问多个后台接口。

    配置好后,重启项目,就和之前使用 vue-cli 启动的效果一样了。

    效果图:

    来源:https://www.zongscan.com/demo333/95949.html

     

    v-model

    Vue框架的一种内置的API指令,本质是一种语法糖写法。它负责监听用户的输入事件以更新数据,并对一些极端场景进行一些特殊处理。实现数据的双向绑定。

    v-model.number是指把v-model绑定的数据转换为number类型(number类型:数字类型)

  • vue命令行在vscode中失效问题

    https://www.likecs.com/show-203967928.html#sc=200

  • 电脑自动点击屏幕,防止屏幕长时间不活动休眠

    你可能需要安装的python库:

    pip install pyautogui

     

    使用下面的代码

    import time
    from ctypes import *
    import pyautogui
    pyautogui.FAILSAFE = False  # 加这行就可以解决
    time.sleep(5)
    i = 0
    while 1:
        # windll.user32.SetCursorPos(600,300);
        # windll.user32.SetCursorPos(900,300);
        if i % 2 == 0:
            pyautogui.click(1500, 600, clicks=1, interval=0.0, button='left')
        else:
            pyautogui.click(1600, 700, clicks=1, interval=0.0, button='left')
        time.sleep(6)
        print("==================this is the : " + str(i)+" times click=================")
    

    不加pyautogui.FAILSAFE = False 的话,会报错(类似下面这样的):

    Traceback (most recent call last):
    File "c:/Users/qapd04/Desktop/fr_project/自动点击屏幕,防止屏幕休眠.py", line 11, in <module>
    pyautogui.click(1500, 600, clicks=1, interval=0.0, button='left')
    File "D:\Program Files\Python38\lib\site-packages\pyautogui\__init__.py", line 597, in wrapper
    failSafeCheck()
    File "D:\Program Files\Python38\lib\site-packages\pyautogui\__init__.py", line 1722, in failSafeCheck
    raise FailSafeException(
    pyautogui.FailSafeException: PyAutoGUI fail-safe triggered from mouse moving to a corner of the screen. To disable this fail-safe, set pyautogui.FAILSAFE to False. DISABLING FAIL-SAFE IS NOT RECOMMENDED.

    参考链接:

    https://blog.csdn.net/weixin_41267342/article/details/104313265?spm=1001.2014.3001.5506

    https://www.kkwen.cn/index.php/archives/24/

    https://blog.csdn.net/u013797426/article/details/127079573